TWR持續精進電腦圖學的技術開發,追求更高層次的動畫視覺效果以及製作效率。

目前我們於角色臉部動態、群眾動態的模擬;以及各種毛髮、羽毛、鱗粉等生物組織的領域有超群的研究,逐漸形成屬於兔將的CG技術體系,能廣泛應用在各種特效或動畫專案上,解決製作上遇到的問題。


 

《群眾動態模擬技術》

在動畫中建制多數群眾的動態是一門相當辛苦的工作,動畫師為了要營造自然的視覺感受,時常需要為模型個別調整動作來營造差異,再藉由人工複製的方式增加群眾的數量,但這樣的情形仍很可能穿幫,因為每隔幾個模型,就可以找到動態完全一樣的複製品。這個問題對於大場面的CG動畫以及特效而言是非常重要的,若動畫師能以一種更簡易的方式製作群眾,將能大幅減少製作的時間,並且讓製作資源得到更合理的分配。

 

我們已經實用化群眾系統可以最大程度上的簡化有眾多人物的場景的製程。透過設定幾組不同的骨架活動模式,電腦可以亂數生成不同的人物角色,並且擁有在骨架活動設定內的不同動作。

目前本技術已經測試性的於自製動畫中使用,未來將可以應用在各種特效電影、動畫長片的大場景中應用。

 

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